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Level 3
CIRCUS
CIRCUS 1
Acione o interruptor na direita para abrir o portπo da esqueda e pegue a Venom Sword. Retorne α sala anterior e use suas novas armas na snake women. Colete as 3 poτ⌡es de cura e 3 Fireballs atrßs da sala na esqueda. Use o Save Game Marker para salvar o jogo.
ÁREA SECRETA
Saia da passarela em cima das tendas do circo e atravesse reto passando pela encruzilhada. Caia na ßrea superior α esquerda, que nπo tem espinhos, e pegue as poτ⌡es de cura antes de acionar o interruptor e entrar no teleporter de volta ao topo.
Volte ao portπo, agora aberto, e mate os Jesters. Continue pelo pr≤ximo portπo. Ignore os Imps e caia para obter 2 poτ⌡es de cura e 3 Fireflies. Volte α encruzilhada em cima das tendas e vß α esquerda. Lute com os 2 Jugglers perto da sala. Eles guardam outra Venom Sword que vocΩ pega ap≤s derrotß-los. Use-a para batalhar com opar de Snake Women que aparecerπo.
Esta pr≤xima ßrea contΘm 2 salas de armadilhas e 2 interruptores que desativam as armadilhas e abrem as saφdas. Entre usando a passagem da esquerda e a saφda na direita. VocΩ pode pegar a Red Key e 2 Star Spells da caixa de surpresas. Retorne α encruzilhada central e use a Red Key na sala trancada.
Outro par de Jugglers o esperam atrßs desta sala. Mate-os e ignore a caixa de surpresas explosiva. VocΩ pode pegar as poτ⌡es de Healing e Speed, e o Warding. Continue pela passagem de tijolos atΘ vocΩ chegar α bifurcaτπo α esquerda. A Poτπo de cura estß numa abertura α direita. Pegue-a antes de descer α esquerda para lutar com um par de Snake Women que guardam a saφda.
CIRCUS 2
Vß pelo elevador atΘ o fundo e atravesse o portπo para salvar o jogo no Save Game Marker. Vire α direita e siga o corredor atΘ vocΩ alcanτar o interruptor que abre outro portπo. Atrßs desse portπo estß um Knackerer, desvie dele enquanto usa a alavanca que abrirß outro game em um perφodo de tempo muito curto. Dentro estπo 3 moedas, pegue-as antes de ir α pr≤xima Passagagem, que tem outro Knackerer. VocΩ deve ir atΘ a caixa e o interruptor. Deixe a caixa em paz, ela Θ explosiva. Acione o interruptor para abrir o portπo e entπo corra na sala das caixas quando o Knackerer tiver passado.
Uma das caixas Θ uma armadilha, mas vocΩ pode abrir a caixa da direita e pegar 3 poτ⌡es de cura, um Blunderbuss Shot e um Antφdoto. Retorne ao corredor e siga o Knackerer atΘ vocΩ conseguir se abaixar e entrar na passagem. Acione o interruptor quando o Knackerer passar. Rapidamente corra pelo corredor, e atravΘs do portπo, antes dele se fechar.
VocΩ deve agora estar perto daonde vocΩ comeτou. Siga a passagem e mate os Jugglers. Pegue as poτ⌡es de cura e salve seu jogo no Save Game Marker. Siga o corredor atΘ a sala e entre nela, lutando com mais alguns Jugglers, e entπo vß α abertura na parede. Siga α esquerda para evitar o Knackerer. Quando ele entrar α esquerda, acione o interruptor para prendΩ-lo. VocΩ deve achar o interruptor que desliga os jatos de foog dentro da sala onde estß o Knackerer.
ÁREA SECRETA
Quando o jato de fogo estiver apagado, atravessse a sala e ache a parede movel que esconde a caixa surpresa cheia de itens. Pegue as 2 poτ⌡es de cura e 2 Fireballs antes de returnar ao portπo.
ÁREA SECRETA
Siga pelo portπo e entπo pela direita e ache outra parede secreta que esconde uma caixa surpresa, contendo uma Bombshot e 2 poτ⌡es de cura. Volte e continue pelo corredor matando todos Jugglers que vocΩ encontrar. Abra a sala e siga pelo corredor , atravΘs do portπo no final. Vß pela sala no fim do corredor e vocΩ darß em um par de portas. VocΩ precisa da Gold Key para abrir a sala esquerda, entπo vß pela direita e mate o par de Jugglers antes de ir α pr≤xima sala.
A High Priestess lhe espera atrßs desta sala entπo use seu Warding e arme suas Fireballs antes de entrar. Se vocΩ chegar perto demais, vocΩ serß envenenado. Quando ela estiver morta, outra High Priestess aparece na sala. Mate-a e vocΩ pode pegar todos tesouros da sala. Pegue o Arc of Power, a Gold Key e as poτ⌡es de cura. Dois interruptores abrem curtinas que escondem Fireballs e 3 poτ⌡es de cura. Acione os interruptores mais uma vez para revelar a ßrea escondida.
ÁREA SECRETA
Serß revelada uma sala com um par de caixas surpresa contendo: poτ⌡es de cura, Razor Spell e um Antφdoto. As curtinas fecham rapidamente lhe matando entπo pegue os itens rapidamente.
Retorne α sala anterior e use a Gold Key. Mate todos Jugglers lhe esperando e saia do nφvel.
CIRCUS 3
Use o Save Game Marker e entre na sala α direita, indo α esquerda ao redor do prΘdio. Lute ou ignore a Snake Woman e abra o portπo na direita. Siga a passagem ao redor pela direita atΘ vocΩ alcanτar a parede que pode ser aberta, revelando a Red Key. Continue pela passagem atΘ vocΩ cair pelo parapeito, pegue entπo a Venom Sword. Use-a para matar as Snake Women. Quando as coisas acalmarem, acione o interruptor para abrir o portπo contendo um ba· com Star Spells, 3 Fireflies e 2 poτ⌡es de cura. Nπo abra as portas do outro lado - Θ uma armadilha.
ÁREA SECRETA
Retorne ao ponto de partida e ache o portπo α esquerda da entrada, ele leva a uma ßrea secreta contendo 4 poτ⌡es de cura e 2 Fireballs. Todos outros port⌡es levam α mais Snake Women. Deixe-as em paz, a nπo ser que vocΩ esteja procurando por briga.
Salve seu jogo e pegue o primerio elevador que sobe. Cuidado com opar de Orcs lß em cima. Mate-os e vß ao segundo elevador, entπo pule no buraco para pegar vßrios itens: 2 Jet Spells, Arc of Power, 3 poτ⌡es de cura e 2 Fireballs. Salve o jogo e continue a caminhada atΘ o elevador - entre nele e vß atΘ a sala trancada. Use a Red Key e prossiga pelo corredor atΘ achar um ba· which contendo poτ⌡es de cura, Blunderbuss, e 3 Blunderbuss Shots. Entre no portπo e chegue ao primeiro dos quatro eventos Big Top Circus.
Use uma combinaτπo de ataques de espada nos Orcs e Blunderbuss nos palhaτos que saem do carro. A sala deverß se abrir, deixando vocΩ prosseguir pela direita atΘ chegar em um ba· contendo: Venom Sword, Ankh of Vitality, e 3 Fireballs. Use as Fireballs e a Venom Sword nas Snake Girls da pr≤xima arena. Procure um lugar alto para soltar suas Fireballs. Quando eles estiverem mortos vocΩ pode pegar o Warding, 2 War Pigs, e 3 Bombs.
A 3a tenda no circo contΘm um grande n·mero de Orcs. Tente levß-los ao centro da sala e use entπo seus War Pigs neles. Use o andar de lado para evitar seus machados e tentar fazer com que um acerte o outro. Vß pela passagem e pegue as 4 poτ⌡es de cura do ba· antes de enterar na ·ltima tenda.
O T-Rex nπo Θ tπo difφcil - apenas mantenha sua distΓncia e use armas α logna distΓncia. Use Razor Spells e Fireballs enquanto atira com Blunderbuss. Hß um Warding nesta ßrea. Mate o T-Rex e complete a fase.
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